GUIs für Nexo entwerfen
Nexo baut das Resourcepack selbst. Was es von dir braucht, ist eine Glyphendefinition je Bild, die Texturen und den Text in seiner Schreibweise - und genau das reicht dieser Editor hinüber.
Was die Ausgabe enthält
Im Ausgabefeld steht ein Nexo-Reiter mit drei Dingen: Titel oder Text des offenen Moduls zum Einfügen, die Glyphen-Konfiguration für das ganze Projekt, und den Ordner als ZIP - Konfiguration, Texturen und Fonts in der Struktur, die Nexo erwartet. Entpacken ins plugins/-Verzeichnis des Servers.
Die Positionen bleiben exakt
Die Plugin-Ausgabe liest dasselbe Layout wie die Vorschau. Nexo vergibt eigene Zeichen, aber die Lage einer Glyphe hängt nur an Textur, Höhe und Ascent - sie landet also auf demselben Pixel. Aus Offsets werden Nexos Shift-Tags.
Lesbare Glyphennamen
Die Glyphen-Kennungen entstehen aus Modul- und Elementnamen: Modul *Shop* mit Element *Hintergrund* wird shop_hintergrund. Benennst du im Editor um, folgt die Konfiguration. Text und Konfiguration gehören zusammen - ändert sich eins, nimm beides.
Was Nexo ablehnt
Zwei Dinge, und der Editor nennt beide als Warnung, bevor irgendetwas hochgeladen wird:
- Texturen größer als 256 × 256 Pixel
- ein Ascent über der Höhe - ein Bild, das höher gesetzt ist, als sein Kasten erlaubt
Was mitkommt
Farben, Schatten, verschobener und skalierter Text sowie fette und kursive Läufe überstehen den Weg zu Nexo. Wer gar kein Glyphen-Plugin fahren will, nimmt stattdessen den Resourcepack-Export.
Menü entwerfen, Nexo-Reiter öffnen, Konfiguration dorthin kopieren, wo Nexo sie erwartet.
Editor öffnen Läuft im Browser. Nichts zu installieren.